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土豆兄弟Brotato手机版

土豆兄弟Brotato手机版 v1.2.110

版本:v1.2.110大小:151.9MB星级:

分类:角色扮演更新时间:2023-09-19 10:36:08

标签:割草土豆兄弟对战射击

游戏评价
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土豆兄弟Brotato手机版是一款画风复古经典的冒险战斗游戏,游戏中的各种内容玩法非常的简单,这里的射击不需要瞄准,是可以自动发射各种弹药的,并游戏也为玩家提供了手动瞄准选项。玩家可以操控角色在游戏中不断的升级,感受炫酷的游戏特效,土豆兄弟Brotato手机版占用内存小,玩家可以随时随地的进行游玩,感受碎片时间也可以被填满的游戏快乐。刺激的生存射击roguelike玩法在这里等你来加入。玩家控制勇敢的土豆兄弟游戏角色是非常可魔性的球状小人,感兴趣的玩家就快来下载试试吧。

马铃薯兄弟Brotato手机版介绍

马铃薯兄弟Brotato手机版一款自上而下的竞技场射击Roguelite游戏,是根据马铃薯兄弟移植而来的!此版别中可以免费领会游戏完整版,以及可以领会悉数人物,但是游戏玩法却没有改动,在这儿你将扮演马铃薯Brotato与成群的外星人作战,你超控仅有可以一起处理6种武器的马铃薯,在默许情况下你的武器是自动发射的,但也可以通过手动瞄准前进操作上限。游戏内还供应了数百种物品和武器可供挑选像是火焰喷射器、火箭发射器、木棒和电锯等都可以随意领会,除了武器之外,玩家还需求掌握活络的操作技巧,在战争中敌人会不断地向玩家建议侵犯,玩家需求运用走位、躲藏和反击,拾取要害物资补给,只需掌握了这些技巧,在一波又一波敌人侵犯波中幸存下来。

马铃薯兄弟Brotato手机版描绘

不同的人物有不同的初始才华,实在幽默的作业就发生在这儿。

让你实在打开地下城冒险关卡。你在游戏中探求的是一个精彩的故事。

拿起武器,面对无尽的怪物,许多绘画风格和酷特效技能。

探求这个陌生的世界,寻找生计所需的资源,一起躲避那些危险的怪物。

在异界,搜集、培养、制造、制造,以获得满意的生计资源。

马铃薯兄弟Brotato手机版亮点

用脑筋处理问题,采用正确的战略,更好地完成任务,打败敌人。

扮演幸存者,代表飞船,用自己的判别做出最正确的抉择。

因为飞船坠毁,需求想办法脱离危险,从头建立联络,等候同伴的救援。

马铃薯兄弟Brotato手机版内容

许多难以预测的怪物盘绕在你身边,拿起武器,迎接应战,赢得成功。

假设你能在黑私自安闲侵犯,你就会有很大的希望和振作。

运用各种武器道具击杀对手,活络的指尖,惊喜不断。

个性化组合可以迎接更多应战,购买武器和瑰宝。

战争的程度每天都在改动。 只需捉住他们的手,咱们才华成功。

不断获得更强的马铃薯人物,进步玩家的战争才华,随意组合分配各种玩法。

马铃薯兄弟Brotato手机版玩法

一、游戏关卡

本作是吸血鬼幸存者类型的游戏,中心是玩家在一波一波的怪物中打怪晋级,获取更强的武器,挑选合理的晋级然后干掉BOSS通关,并在这个进程中解锁新人物和武器。

相较于这些设定,本作还增加了额外的许多设定。

总共20波敌人,每一波时间从20秒逐渐增加到90秒,结束后会打开商铺,商铺可以购买道具和武器,也可以消耗材料来改写。

毕竟关咱们需求面对BOSS剧烈的进攻,干掉BOSS或许存活90秒都可以成功,不过BOSS半血以下会猛烈,进入二阶段开释不同的技能,这点还请留心。

二、游戏难度挑选

游戏共有5个难度,各有不同的buff,通过一次后悉数人物均可挑选下一个难度,且不同的人物通关会解锁不同的武器。

难度上升后会在中心出现精英怪,这样通关的难度将会大幅度进步。

三、武器以及阅历获取

击杀敌人会掉落材料和阅历,需求手动拾取,否则就会进入到下一波,下一波在拾取时会双倍获取直到这些未获取的材料耗尽。

共有20多种特征,晋级可以挑选4种特征之一晋级,可以消耗材料来改写。

最多一起存在6把武器,同稀有度同种武器可组成高稀有度武器,稀有度共有4级。每一波结束后都可以看到是哪种武器构成的损害最高。 看看是谁在摸鱼(bushi) 。哭笑

地图上不时改写的树木需求从速砍掉,会掉落箱子,是道具的首要来历之一。所以阅历可以不要,但是树有必要死。

四、初始人物挑选

共有三种损害类型和一种百分比损害加成,不同的武器可被不同的损害类型增幅,都享受百分比损害加成,且相同类型的武器可叠加BUFF。

进入游戏可以挑选人物和初始武器,不同的人物之间的buff极点不同,可以说每个人物都有完全不同的游戏领会。

甚至有这种根柢不杀生靠回血走位过的人,非常具有应战性。

马铃薯兄弟Brotato手机版攻略

新手攻略

独臂

独臂前期拿鬼魂斧头过渡,加成打到100就换高攻速武器,前期堆血上限和秒回,因为有斧头根柢不缺损害

平缓主义者

平缓主义者:

就拿闪避、护甲、生命上限、生命恢复

速通难5 必玩英雄

一、武器

局势武器选的斧子,后边有什么虚灵武器拿什么,优先组成斧子、燧石,前期靠法杖数量和攻速特征,加快刷血速度。

武器必定要分配拿,前期全拿法杖的效果就是后边来不及清怪,不清怪就没经济,没经济就凉凉,血再多也没用。

前期物品改写价格很廉价,所以先刷武器,许多道具都是骗局,价格贵,性价比低,能不拿就不拿。

二、道具

许多道具都没用,负特征是减护甲、生命盗取的可以选,加攻速减损害的前期也可以选,贵的道具后期根柢不碰。

三、特征

特征的等级>特征的优先级,性价比高于悉数:

1、攻速:加到50%时分感觉明显,可以加快法杖刷血功率。

2、规划:一般1级规划不选,加到150可以不加了,斧子加了规划后期很好用。

3、近战损害、损害:武器损害面板低于40的时分优先选近战损害,除非刷出的损害等级高于近战损害等级。

4、闪避:前期可以先不选,除非有高等级,因为道具里面也有加闪避的,后期有必要加到90%,终究打BOSS太好用了。

5、生命、生命再生:在血量没逾越50之前根柢不考虑生命再生,后期满是1级的特征挑选里面,生命再生的性价比较高。

节约者

节约者前期等于白板,特别才华没有任何效果,前期存钱抵不过通货膨胀是亏的,该花就花。

后期节约者具有仅次于恶魔(差许多)的经济转化战力才华,15波往后商铺严峻通货膨胀,除了中心装备以外不要做任何消费,悉数钱存着转化成损害,可以轻松堆出100~200的损害加成,也就是说节约者后期的损害可以自动毕业。

所以从特征倒推回玩法,就应该挑选带aoe清兵快的武器,前期当白板玩,加点忽视输出倾向生计,后期把钱存起来一口气获得极强的输出才华,协作aoe武器秒怪,弹弓就很适合。

节约者的运营进程其实就是反向的恶魔,恶魔是后期自动获得超强生计才华,所以前期堆输出,节约者是后期自动获得超强输出才华,所以前期堆生计。但因为游戏节奏是前期需求输出后期需求生计,所以节约者比恶魔弱许多,但运营适合仍是有强度过难5不算很难的

马铃薯兄弟Brotato手机版测评

1、医生

这个人物非常适宜新手,简略粗暴,容错率高,强度不俗。

医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收成。与此一起,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲批改减半。

简略分析一下,医生的强度首要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航根柢终年溢出。负面特征比较狠,首要是确认拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。

总的来说,医生的利益在于局势就有其他作业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,根柢横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有满意的空间、资源来调整。

打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲必定要害,最好通关前能点到10,否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以随手拿不要专门搜。多拿近战损害和全局损害。假设你觉得自己损害不可建议拿点击退,否则简略被红怒锁头哥创死

远程的话,多拿远程损害和全局损害,中期需求拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪

2、法师

非常简略的人物,运营思路明晰。

法师有非常多乖僻的门户,有什么雷剑仙、弹弓点着流,其间我认为最简略的是走电击枪,高元素损害+电击枪+蛇+腊肠让清怪变得非常简略,后期可以挂个喷火器用来吸血。

主拿元素损害和损害,速度有就随手拿,拿点吸血保证续航,其他特征酌情拿,很轻松就过了

3、游侠

比法师更无脑更强的人物

法师是元素损害批改+33%,游侠是远程损害+50%,在马铃薯数值学中,远程损害和元素损害根柢等价,游侠的牛皮之处可见一斑,其他,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。趁便说一下,原始类远程武器只需弹弓,弹弓流狂喜。

打法的话冲击枪/霰弹枪/弹弓三巨擘择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成完全的爽局(假设玩弹弓不需求拿头巾、跳弹)。三巨擘的损害严峻溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。

运营方面主拿远程损害,远程损害对远程武器的增幅可谓惊骇,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程损害收益,红冲击枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局损害辅拿(假设玩冲击枪不需求拿暴击),其他脆皮人物需求拿移速,没有发电机也需求拿。

4、走运星

朴素的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只需领会一次就会沉溺其间难以自拔。

先分析一下人物特征,上来送100走运+25%走运批改,起走运了。jpg。然后拾取时75%的概率构成15%走运的损害,作为对比,小象的特征是20%概率构成10%走运的损害,悉数尽在不言中。因为有减阅历,看到加阅历的需求拿,否则后边会缺特征。

武器举荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎样用管它了,运营方面直接狂加走运,辅加阅历、拾取、+敌人、移速,生计端特征视情况酌情加(其实也就加加防护就够了,血质量上来满图果子根柢死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。其他有几个道具需求留心,看到就拿,分别是:赛博球

小象树钱袋子回收机金属探测器

打法上没有太多需求留心的,记住不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后留心别被锁头哥碾死,其他没了

5、异变体

强的比较单纯的人物

特征多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。关于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且廉价的远程损害,可以灵敏成型,然后就能横着走;关于萌新来说,可以根据当时需求及时的挑选各种特征,缺啥补啥,领会很好。

面板分析,道具价格+50%再加上+200%的阅历获取的意思就是让你首要通过晋级来获取特征而非道具,钱首要用来改写、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。

打法举荐走远程,其他没有什么需求留心的了,总的来说是很强的人物。

6、大嗓门

这是个又强又爽的人物,能让萌新轻松感受无双割草的兴趣

分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有满意的清怪才华,只需清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和阅历,从资源上就能对其他人物降维冲击;+30%损害相当于给了清怪的本钱,很要害;收成的话不用去管它,没必要补成正的。

大嗓门全体强度很高,能带的动许多比较弱的武器,建议咱们多多检验,只需清怪才华跟得上,都能玩,+敌人数量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的话冲击枪喷子弹弓都可以,但我偏重举荐两个玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是破坏者转筒,随意玩,根柢不缺清怪才华,富得流油;幽魂流成型稍难,需求的特征比较多,但是成型后边板非常夸张,最首要的是,幽魂大嗓门割草不只是割草,还能割出丰盈的快乐,令人沉醉。

7、多面手

烧资源但是很强的人物

先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的特征(如全局损害、近战损害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的损害。

在志向情况下,这个人物的面板约等于多面手关于dps相关特征的批改+100%且(满装条件下)开端dps是一般人物的1、2倍,但是武器花费+100%。而且在实践环境中,因为这个游戏里武器是围人物一圈分布的,所以近战武器并不能完全参与集火,dps会大打折扣,而且虽然叠规划能处理这个问题,但首要近战武器对规划收益减半,其次关于突刺型武器来说规划会增加侵犯动画时长,然后下降侵犯频率。因此,多面手并没有梦想中那么无敌。

武器方面,举荐玩远程武器,近战的话举荐树枝。12把树枝能供应许多面板,使得叠全局损害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,侵犯频率是1、04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,侵犯频率是0、59秒一次。

8、角斗士

众所周知,马铃薯兄弟的许多远程武器都比较强力,可谓版别之子。但在他们的光芒下,有许多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版别之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被咱们检验。角斗士就可以作为检验各种武器的途径(因为不能拿远程武器,还需求拿一起武器)。

从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,有必要拿一起武器会亏套装特征,还会导致词条乱刷,此外还-30走运

从情感上讲,角斗士常常能给你惊喜,而这是肉鸽游戏一个很大的兴趣。以我玩过的一局为例,那局我在乱抓武器来检验人物强度,效果遽然刷到一个红的强拳,这个武器我除了玩斗士是根柢不会抓,但因为当时我本身就在乱抓,所以直接买来玩玩。效果后边连着两拨抓到+爆炸规划,直接变身人形火箭筒。类似的对局还有许多,总之这个人物不要带有很明晰的预设思路去玩,因为大概率达不到预期效果,但是你有啥玩啥,他又会给你一些兴趣。

打法方面,这个人物特征都在输出上,是个输出作业,损害端特征多点,生计端特征酌情点。关于要不要害走运,我的观念是都可以。首要走运对整个流程的影响比较有限,理性上说咱们可以算算数据,理性上说可以去找一些批改数据的走运星视频,去看看他们二十波的商铺都在刷什么,其实也就是那些东西,而且许多高等级道具还用不上,首要仍是箱子果子比较多。但是点走运也可以,因为角斗士对走运的需求其实不低,一起武器的束缚使得低走运简略卡武器等级。这个咱们可以自行考虑点不点走运,我个人的话是会随手抓一点的。

9、兵士

这个人物可以说肉眼可见的强,给的特征又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。

这个人物首要有两种死法,第一是清不动怪被逼走位然后更清不动怪然后下一把,这个你只需留心到了这个问题多点输出端特征就能处理,因为兵士很难清不动怪,他的强度在难度5应该是溢出的;第二种是打boss被追着打,然后被磕碰损害碾压致死,这个要么是移速太低,要么是发育不良,正常发育的兵士应该是可以秒boss的。

这个人物有两种首要的操作方法,一种是点按键盘使你在坚持移动的情况下尽可能多的处于站立情况,具体操作就是站在原地然后弹幕或许冲击哥来了你就动一下,有材料就向那儿点按去吃,由此可以看出兵士这个人物最好多拿点移速,因为两米大长腿的动一下跟蜗牛的动一下是不一样的;另一种操作方法是走一段,停下来微调,一会儿再走一段,重复此进程。发育欠好的情况下某些波次和打boss时需求这么操作。

武器方面因为兵士比较强,许多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首要霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次兵士有着霰弹枪非常需求的攻速和损害(而且许多);终究兵士因为有移动时无法侵犯的特性,玩高射速武器时简略亏掉一些损害,而霰弹枪你可以卡着侵犯间隔动。

我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个门户需求要害道具,还需求许多站桩相关的道具,假设一开端就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而假设是等拿到要害道具再转型,就比较看来的机会,太晚了也转不动。而且生计拿多了输出可能会不可,当然输出够的话怎样玩都行,总的来说不举荐这种打法。

10、受虐狂

这个人物非常有特征,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生计特征拉满,那么游戏为什么这么规划呢,因为他是受虐狂,具有特别嗜好,挨打反而会涨损害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。

打法方面我最举荐走盾牌流,受虐狂因为人物特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很要害,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局损害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个门户有个问题,那就是盾牌这个武器是需求解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……

不过问题不大,我再举荐一个门户,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这儿介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的价值是,它的面板很差。不过这个关于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个门户需求拿攻速和近战损害,其他生计端特征也是需求的。

其他,受虐狂有一个非常要害的道具,有必要特别说一下,那就是献血。有这个道具打boss领会比没这个好一个层次。因为boss磕碰损害比较高,而且局势怪比较少,刷损害的功率很低,献血可以有用处理这个问题。趁便说一下这个道具的叠加机制,它叠加后并不是一次跳好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以假设你不是特别剧烈的想要这40点收成的话,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。

 
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